О чем думаете?

 -Поиск по дневнику

люди, музыка, видео, фото
Поиск сообщений в Дуфвут

 -Подписка по e-mail

 
Получать сообщения дневника на почту.

 -Новостные сюжеты

 -Сообщества

Участник сообществ (Всего в списке: 14) kino_art Старые_Игрушки Пионеры_ЛИРУ ПивБар Проводник ALCONAUTICA Club_AT community_promo journ LitKonkurs moderator Moscow mp3 MSU
Читатель сообществ (Всего в списке: 7) Пионеры_ЛИРУ Club_AT games LitKonkurs moderator mp3 Ska_Punk_Hardcore

 -Статистика

Статистика LiveInternet.ru: показано количество хитов и посетителей
Дата регистрации: 09.09.2002
Записей в дневнике: 1362
Комментариев в дневнике: 9195
Написано сообщений: 11097
Популярные отчеты:
кто смотрел дневник по каким фразам приходят

Есть только один способ это проверить

Лента Профиль->
Выбрана рубрика Инфрамышление.


Другие рубрики в этом дневнике: Личное(145), Фотография(112), Баловство(58), ЛиРУ / Интернет(54), Отчеты(42), Всякое(35), Проза(8), Воспоминания(3), Наука/Физика(2)
Сохранить ссылку - Есть только один способ это проверить Календарь публикаций - Есть только один способ это проверить  Версия для PDA - Есть только один способ это проверить Версия для печати - Есть только один способ это проверить Экспорт дневника - Есть только один способ это проверить RSS - Есть только один способ это проверить  Страницы: [6] 5 4 3 2 1

Три уровня мастерства в умении задавать вопросы

Среда, 24 Сентября 2008 г. 02:17 (ссылка)
1. Умение вовремя озадачиться вопросом.
2. Умение правильно поставить вопрос.
3. Умение ответить на собственный вопрос.
Рубрики:  Инфрамышление

Комментарии(3)С цитатой

школа

Вторник, 09 Сентября 2008 г. 23:38 (ссылка)
Получается так, что большая часть отличников это приспособленцы, выслуживающиеся ради каких-то абстрактных пятерок. А среди двоечников несложно найти тех, кто пойдет своим путём, пойдет самостоятельно. Суммарно же получается, что школа многих так ничему толковому и не научила..
Рубрики:  Инфрамышление

Комментарии(8)С цитатой

Долой Старый Год! Да здравствует Новый Год!

Воскресенье, 30 Декабря 2007 г. 00:37 (ссылка)
Совсем скоро начнется новый год. Хорошая точка для начала новой жизни.

Рекомендую обдумать ситуацию по следующим пунктам:
1) Цель духовного развития.
2) Цель материального развития.
3) Сила воли.
4) Изменение привычного.
5) Навязанное социумом.
6) Еще раз сила воли.
7) Признание в себе силы бороться за свою свободу.
Рубрики:  Инфрамышление

Комментарии(5)С цитатой

Самая начитанная страна? Самая образованная?

Четверг, 06 Декабря 2007 г. 18:30 (ссылка)
Отсюда:
http://www.rbcdaily.ru/2007/12/06/focus/307403
В Южной Корее до 20% ВВП ежегодно тратится на образование в течение последних 20 лет, в Японии – 14% ВВП, в Финляндии – 16,4%. В России же, согласно «Аналитическому вестнику Совета Федерации», в 2007 году расходы на образование из федерального бюджета составили всего 0,9% ВВП.

Я не понимаю людей, поддерживающих политику Путина и Единой России. Они лишают нашу Родину будущего.
Рубрики:  Инфрамышление

Комментарии(3)С цитатой

о завтрашних выборах

Суббота, 01 Декабря 2007 г. 17:10 (ссылка)
Нет большей трусости, чем проиграть бой не начав его.
Рубрики:  Инфрамышление

Комментарии(1)С цитатой

Как дела?

Понедельник, 12 Ноября 2007 г. 02:09 (ссылка)
Ах, да. Чуть не забыл рассказать о том, что вообще происходит.
В общем, я больше не аспирант - надоела мне наука и зарплата в 900 руб/мес. Три месяца бездельничал и искал себя. Фотографировал свадьбы и просто хороших людей.

Потом вспомнил о мечтах детства и решил их реализовывать. Теперь я делаю игры. Пускай это незатейливые игры для мобильных и казуалки, но для меня это хорошая школа.

А еще мы с Нюкой завели кошку. Назвали ее Локи. Но вообще она у нас кошго, демоническая пиявка, Ктулха, ЭЙ!, жывотное. Она превосходно отыгрывает роль каждого своего прозвища.

Что еще? Ну да, в жизни нет иного смысла, кроме придуманого нами и предназначенного. Не кем-то предназначенного, а просто как выпавшие кадры. Что на руках, с тем и играем, но если десять пик, то играем десять пик и не меньше. Впрочем, если мизер, то не расстраиваемся, отхватив пару тузов. Пара тузов это тоже хорошо ;о)
Рубрики:  Инфрамышление
Личное

Комментарии(9)С цитатой

Стены

Вторник, 24 Июля 2007 г. 02:52 (ссылка)
Алкоголь снимает тормоза. Если ты под алкоголем свинья, то значит ты и есть свинья, а похожим на человека тебя делают тормоза.
Имхо и без повода ;о)
Рубрики:  Инфрамышление

Комментарии(5)С цитатой

Помни и думай

Четверг, 14 Июня 2007 г. 18:15 (ссылка)
Когда захочешь, чтобы люди вокруг стали лучше, вспомни, что лучшим может быть только один.
Рубрики:  Инфрамышление

Комментарии(6)С цитатой

В здоровом теле здоровый дух?

Вторник, 12 Июня 2007 г. 18:55 (ссылка)
Советская эпоха оставила за собой богатое культурное наследние. В том числе некоторые жизненные установки, с которыми я категорически не согласен. Например, "инициатива наказуемо" - фраза легко наложилась на не самый горячий темперамент россиян, что привело к появлению депрессивных регионов и всеобщему упадку.

А теперь еще задумался о фразе, приведенной в заголовке. Вроде бы логичная фраза, да только пропитанная слепой советской пропагандой. Да, надо заботиться о своем здоровье и заниматься спортом. Но, мля, зачем же всякое быдло освобождать от необходимости заботиться о своем духовном развитии. Ведь если здоровья в теле столько, что с одной левой троих интеллегентов валишь, то это еще не значит, что в этом же теле обитает тот самый здоровый дух.

В общем, глупая фраза. Лучшее ее забыть нафиг, а освободившееся место заменить чем-то более корректно построенным. Типа "здоровому духу - здоровое тело, здоровому телу - здоровый дух". А то прям индульгенция какая-то получается для всяких уродов, которые свое тело используют как оружие..
Рубрики:  Инфрамышление

Комментарии(3)С цитатой

Страх

Воскресенье, 03 Июня 2007 г. 21:13 (ссылка)
Хотелось бы узнать у кого что вызывает страх? Настоящий такой страх, практически животный.

Вот мне, например, кажется, что идти ночью одному посреди леса это стремно.
Рубрики:  Инфрамышление

Комментарии(18)С цитатой

это когда нет цели

Пятница, 20 Апреля 2007 г. 17:58 (ссылка)
Знаешь как двигаться, когда знаешь куда двигаться. Если есть цель, то понятно, что служит достижению цели, а что мешает. Тут сразу система ценностей "хорошее - плохое". Все просто и понятно.
Но мне не понятно ради чего живут люди. Рождаются, что-то делают, умирают.. Наверное, смерть это хоть и финал жизни, но все таки не ее смысл. Все остальные смыслы тоже как-то сомнительны, ибо придуманы самим человеком. Это просто заполнение ниши. Не знаю - значит придумаю. Ибо не понятно как можно узнать предназначение жизни человека в частности и человечества в общем. Ради чего все это затеялось? Не знаешь? Тогда к чему весь этот хаос, все эти действия, которые ни на что не направлены? К чему эти слова "хорошо" и "плохо", если нет пути, к которому они применимы?

Есть одна зацепка. В этом мире полно параллелей, аналогий. Вот если бы найти аналогию человечеству..
Рубрики:  Инфрамышление

Комментарии(8)С цитатой

Игры, Случайности, Хаос, Игрок

Понедельник, 02 Апреля 2007 г. 16:14 (ссылка)
Написал нижеследующее сюда: http://forum.ice-pick.com/viewtopic...er=asc&start=60
Думаю некоторым будет интересно. Особенно, если понять о чем речь.


Внимательно прочитал всю ветку. Много слов, но не о том. Имхо.

Во-первых, я так и не понял о чем идет речь: о хаосе или о случайностях? Ведь случайности это когда есть некий набор вариантов и игрок не знает, какой из вариантов будет выбран. А хаос это когда игрок вообще не знает что происходит и что будет дальше. Это все равно, что играть в игру не зная ее правил.

Впрочем, сначала о случайностях.
Фундаментом случайности является тот самый генератор случайных чисел (ГСЧ). Это неизбежно, так как это киприч, из которых строится вообще любая случайность в играх. И будем считать, что для рядового игрока последовательность выдаваемых чисел одинаково непредказуема не зависимо от способа работы ГСЧ (ловится ли мерцание далекой звезды или опрашивается системный таймер).

Сразу оговорюь, о случайности я говорю как о непредсказуемом, а не неизвестном. Хорошая работа сценариста может дать игроку события, которые будут для него случайными при первом прохождении, но при повторном прохождении такая предопределенность будет раздражать. Игрок будет знать, что вот там в кустах прячется ваза, которую он вроде как должен незаметить и разбить. Впрочем, если игра мегаталанливая и насыщенная мелкими деталями, то повторное прохождение останется интересным.

Вот для непредсказуемости и используется ГСЧ заместо сценариста. Другое дело, что на арену игры ГСЧ никогда не выходит в чистом виде. Ведь игрок врядли обрадуется, если первым же случайным монстром в игре станет какой-нибудь мегадемон, который его порвет за полсекунды. Поэтому за игрой следит гейм-дизайнер (или кто там), который использует ГСЧ как инструмент для того, чтобы разнообразить свою предсказуемость. В итоге, игрок все равно знает, что рано или поздно на него выскочит монстр, близким к нему уровнем и непредсказуемым окрасом.

Тут, собственно, проблема в том, что чем больше игрок в игре, тем больше он понимает ее механизм. Когда же он поймет ее механизм, то построет линию оптимального поведения, щелкнет игру на раз-два (см. прохождение Fallout 2 за 17 минут). Далее, если игроку хочется получать удовольствие от игры, то он начинает изголятся, придумывая сам себе развлечения (например, пройти Мор ни разу не поспав в игре). Имхо, не этично доводить игрока до такой шизофрении.

Поэтому получается, что идеальный вариант игры это когда механизм случайностей закопан очень глубоко (как в приведенном выше Silent Hill 2) или же этот механизм сам по себе случаен. Что такое второй вариант я как-то слабо представляю. То ли игру пишет сам ГСЧ, то ли команда разрабов месяцами работает в беспамятном запое. В общем, получается, что надо искать компромисс между играбельностью и непредсказуемостью (для переиграбельности), а также глубже закапывать механизмы игры.

Я очень боюсь за Тургор как раз в плане механизма игры. Лимфы там мало, но есть некоторая экономическая модель ее выращивания. Если игрок разгадает эту модель и выстроит оптимальную линию поведения, после чего игра для него потеряет смысл (он станет королем лимфы, без страха ее потерять). Но игрок не может не стремится разгадать игру, найти лучший путь прохождения. Впрочем, про Тургор я почти ничего не знаю..

О случайности в сюжете: Тут, кажется, все просто. Надо лишь изрядно поработать, дабы создать не один сюжет, а целый букет различных вариантов. Можно говорить много слов, но все равно главным остается увеличение работы для разрабов. ГСЧ выдает лишь безликие числа, которые надо самостоятельно превратить в что-то пригодное для игрока (желательно по-интереснее, чем "квест: принести ГСЧ-предмет к ГСЧ-товарищу и получить за это ГСЧ-вознаграждение").

Впрочем, наиболее удачными получаются игры, в которых мир не крутится вокруг игрока, а живет своей жизнью (Паркан, Косм. Рейнджеры). Тут основная задача создать механизм мира (тоже неразгадываемый для игрока). К сожалению, тут сложно провести сюжетную линию, отличную от постановки задач. Ведь если игрока не подкармливать заранее определенными заданиями и встречами с NPC, то он просто потеряет цель игры, а то вообще уйдет с головой в манчикизм. Игра без цели это убийство времени, а значит убийство игрока - смертный грех (создатели SecondLife, горите в аду!).

* Про AD&D не говорил, потому что хоть эта игра основана на случайностях, но столь развита, что стала самодостаточной, чтобы ее развить дальше. Вот GURPS пытался продвинутся дальше и сгинул в небытие. Мы же хотим найти что-то новое, а значит начинаем с tabula rasa.

* Слово "игра" можно заменить на книгу, фильм или еще какое художественное произведение, требующее от человека движения по некому сюжету. Но игра потому и стала отдельным направлением, что дает интерактивность. К сожалению, часто эта интерактивность иллюзорная - сюжет расписан от корки до корки, а игроку остается лишь отстреливать монстров от одного сюжетного ролика до другого.

Теперь о Хаосе
Есть два любимых мной вида игр: открытые и закрытые. Открытые это типа шахмат, когда механизм игры и вся игровая ситуация известна и победа зависит от способности игрока к самостоятельному анализу и принятию решений. Закрытые игры это карточные игры - механизм игры известен, но игровая ситуация частично скрыта. Шахматы не стали азартной игрой, в вот карты еще стали. Почему? Это очень глубокий вопрос. Может быть это от желания рискнуть и малыми силами получить многое (см. лотерейные билеты).

В общем, я все время делил игры (и жизненные ситуации) на эти два типа. Но сейчас, задумывшийсь о хаосе и осмысляя мыслю Дыбовского о критической неустойчивости в играх (и игроке, восстанавливающим устойчивость), стал задумываться о третьем типе игры. Впрочем, тут слово "игра" может быть не столь уместно, т.к. речь идет не о развлечении и соревновании. Это скорее некоторый жизненный опыт, который предлагается получить игроку. Причем, это особенный опыт, т.к. игрок до него дойдет сам, а не прочтет говорые рецепты счастья. Ведь разгадав простую загадку получает куда больше удовольствия, нежели прочтя солюшен к сложной задачке. И самостоятельно разгаданый материал усваивается куда лучше.

Создать своими руками гармонию из дисгармонии - шикарнейший опыт для игрока. Казалось бы Мор.Утопия должен был дать такую возможность, но лютая предопределенность каждого дня не давала полувствовать собственный вклад в дело борьбы с эпидемией. Поэтому меня радует новость, что в Тургоре от действий игрока зависит все (лишь бы мир снова не закрутился вокруг игрока).

Получается, что разработчики должны работать от противного: создавать не устойчивую игру (как обычно), а сеять хаос и давать игроку инструменты борьбы с хаосом. Фишка в том, что создатели игры тоже люди, а значит в них есть стремление к упорядоченности, которое аукнется при попытках иммитации хаоса. Значит игру должны создавать не люди, а ГСЧ (три раза ха-ха). Впрочем, если игроку дается инструмент для наведения порядка на игровом поле, то достаточно дать ГСЧ инструмент для наведения беспорядка. Причем, не так, что создали бардак и игрок его разребает - это не динамично. Динамика это когда игроку приходится бороться с нарастающим хаосом, постепенно избавляясь от его источников.

Наверное это очень похоже на распространенный элемент в играх, когда есть дырка, откуда постоянно лезут монстры и которую надо чем-то закрыть, чтобы перекрыть поток монстров (отображения хаоса). Впрочем, это все мини-игры. На маленьком пяточке еще как-то можно создать борьбу против хаоса. Например, сделать игровой уровень нестабильным, а игрок будет его стабилизировать, дабы бораться до выхода с уровня. Другое дело, сделать полноценную большую игру, с сюжетом, персонажами и т.п. Тут надо реально крепко задуматься, дабы сделать хаос и борьбу с ним настоящими, не заменив их на символы...

-- Прошу прощения у тех, кто потратил время на чтение этого текста. Я не смог быть лаконичнее.

Рубрики:  Инфрамышление

Комментарии(7)С цитатой

Holy Wars: могут ли мусульмане ассимилировать в немусульманском мире

Четверг, 15 Февраля 2007 г. 23:07 (ссылка)
Читал Коран в переводе В.Пороховой.
Немножко поцитирую.

Сура 2
2.
Книга эта, несомненно, наставление для тех,
Кто, (гнева) Господа страшась,
Смирен и праведен (в своих деяньях),
(Примечание: слово "ислам" означает смирение, покорность)

6.
Но для неверных все равно,
Увещевал ты их иль нет, -
(В Аллаха) не уверуют они.
7.
Бог наложил печать на их сердца и слух
И взоры их покрыл завесой, -
Суровой будет их расплата!
(Примечание: вот тут я не понял логики. Почему они будут расплачиваться перед Богом за то, что он сделал их такими)

11.
Когда им говорят:
"Вы на земле нечестие не сейте",
Они ответствуют: "Напротив!
Мы лишь благое сеем здесь".
12.
Увы! Они все те, кто нечесть сеет,
Но сами этого не понимают.
13.
Когда им говорят: "Уверуйте в Аллаха,
Как это сделали другие",
Они ответствуют: "Ужель мы станем веровать,
Как веруют невежды и глупцы?"
Но нет! Поистине, они-то и глупцы,
Хоть не желают этого понять.
(Примечание: получается еще тогда в основание религии была вложена защита от критики со стороны более культурно развитых народов)
Читать далее
Рубрики:  Инфрамышление

Комментарии(3)С цитатой

Если

Четверг, 01 Февраля 2007 г. 11:53 (ссылка)
А что если Земля на самом деле является единственной планетой во Вселенной (или хотя бы галактике), на которой зародилась разумная жизнь. Имеем ли мы право из-за собственной глупости уничножить эту жемчужину?
Рубрики:  Инфрамышление

Комментарии(13)С цитатой

На радикализме стабильности не построить

Среда, 01 Ноября 2006 г. 14:59 (ссылка)
В фильмах часто негодяи выглядят на порядок более стильно, нежели положительные персонажи. Такой внешний лоск некоторых манит больше, чем суть противостояния. Кому-то предпочтительнее быть стилягой Дартом Вейдером или штурмовиком в белоснежных доспехах, нежели бомжоподобным повстанцем. И не важно, что Вейдер это обгорелый урод, император тот вообще старый сморчок, а штурмовики сплошь безликие клоны.
Так и по жизни. Есть некоторые идеи и стремленья, чей внешний блеск манит больше, чем последствия от таких идей. Фашизм тому показательный пример. Сила, агрессия, амбициозный внешний вид и четко обозначеные идеи в виде истребления "врагов народа". Все это как-то не по мне. Предпочитаю рассудительность, инфрамышление. Сила же это второстепенный инструмент. Из инструментов нельзя делать культр и уж тем более применять без "семь раз отмерь".

В общем, я снова возвратился к теме русских. Причем не как нации, а как явления. Явления, когда какую-то категорию людей выделяют по признакам, не зависящим от этих людей. Так я по национальности русский, родился в семье русских, но вспоминаю об этом только сейчас, пока пишу это сообщение. Я не выбирал в какой семье мне родится, я не выбирал цвет кожи, волос, глах, не выбирал тип лица. Это все воля неведомого мне случая. Изменить все это я не могу. И товарищ негр из голодающей Африки тоже не может, и казах всегда будет казахом, и гордый житель гор останется им даже на равнинах, и чукча останется чукчей (даже если о нем все забыли).. Нельзя человека судить по тому, что он не в силах изменить. Лучше уж поговорить о том, что в силах человеческих. Например, борьба с невежеством. А то, что дано природой, лучше пусть остается таким, какое оно есть. Крестовые походы против природы никогда до добра не доводили, т.к. природа есть гармония, все, что против природы есть хаос.

Если человек хороший, то при чем тут национальность? Если человек плохой, то при чем тут цвет кожи?

Что значит говорить "я такой-то национальности"? Одно дело сказать, что дескать родился я на земле великих людей и я чту их культурное наследие. Сооовсем другое дело говорить про свою национальность с целью разделить всех на своих и чужих.

Короче, мне очень жаль, что в нашей и без того неспокойной стране есть такие явления, как марш ненависти и штампов. Ибо кем нужно быть, чтобы заявлять "Русский, ты прав!". Как так можно раздавать индульгенцию только за национальную принадлежность?? А если русский мужик, возвращаясь бухим домой, бьет своих детей, то он прав? А если русский чиновник прикорманивает пенсию, то он тоже прав? Бред. Прав тот, кто прав, а не тот, кто какой-то наперед заданой национальности. Или вот вам еще: "Россия - русская земля!". Так Россия или Российская Федерация? Сколько наций проживает на территории РФ? Это призыв устроить геноцид 140 наций (в т.ч. коренных), как в свое время уничтожались миллионы индейцев в Америке? Про другие гарные лозунги вообще лучше помолчу. Да и что за митинг, когда организация мероприятия предполагает следующее:

  • В случае столкновения с силовыми органами, вперёд выпускаем язычников, за ними старушек с иконами, если столкновение всё же будет - то можно на весь мир кричать, что в России не уважают права верующих и разгоняют Крестные Ходы!

  • Для обеспечения безопасности сформированы четыре отряда подготовленных ко всяким неожиданностям спортсменов. Руководить "силовыми" частями будет...

  • В случае удачи нашей акции схема ее проведение - такая вероятность очень велика - будет взята на вооружение действительно радикальными движениями.

  • Если власти Москвы того желают, то все последствия акции 4 ноября останутся на их совести.


  • Все. Блин. Надоело даже думать об этой ерунде. Лучше получать вот эту старую-добрую песенку из мьюзикла "Метро".
    http://www.zaycev.net/pages/335/33526.shtml
    Рубрики:  Инфрамышление

    Комментарии(9)С цитатой

    Даже не думай, что ты можешь спрятаться..

    Вторник, 17 Октября 2006 г. 00:24 (ссылка)
    ..если тебя до сих пор не нашли, то значит ты нахуй никому не нужен!

    думай об этом
    Рубрики:  Инфрамышление

    Комментарии(15)С цитатой

    Маньяк ты или обыкновенный чел?

    Понедельник, 16 Октября 2006 г. 23:16 (ссылка)
    Не так давно мой дневник носил название "Чтобы учиться на своих ошибках, в первую очередь их нужно признавать." Долго весел этот лозунг, пока я не дошел до потребности поставить новое название. Сейчас мне очень нужно понимание, что если я не буду "идти", то я никогда не "приду". Однако, лозунг про ошибки хотелось бы аршинными буквами расписать по всему городу, стране, миру.

    Одна из самых неприятных черт современного общества - это повальный самообман. Раньше про такое говорили "в чужом глазу соринку заметит, а в своем бревна не увидит". Сейчас эту поговорку если и вспоминают, то как-то больше в применении к другим людям, но вовсе не к себе. Все мы для себя такие идеальные, пушистые, хорошие и даже прям гениальные. И еще тысяча отмазок за пазухой для случаев, когда нас захотят уличить в изьяне. Причем отмазки эти будут идти в ход без сознательного на то отчета. А читая этот пост ты будешь думать "вот ведь негодяи", опять же бессознательно отвергая возможность применить его к себе.

    Слова "сумасшедший", "ненормальный", "маньяк", "псих", "крейзи" и т.п. используются нынче как раз для такого самообана, когда ординарные люди друг друга называют подобным образом, пытаясь тем самым скрыть свою ординарность. При таких раскладах это гордо назвать себя обычным, нормальным человеком.


    р.s. Почти не оффтоп: рекомендую почитать занятное интервью с Петром Мамоновым
    http://www.trud.ru/trud.php?id=200607061211001
    Рубрики:  Инфрамышление

    Комментарии(8)С цитатой

    Точка зрения может быть и такой

    Пятница, 13 Октября 2006 г. 18:12 (ссылка)
    Черный цвет поглощает свет. Белый цвет отражает свет. Значит в черном света много, а в белом света нет.
    Рубрики:  Инфрамышление

    Комментарии(27)С цитатой

    Сукрутина

    Понедельник, 25 Сентября 2006 г. 22:53 (ссылка)
    Сначала понимаешь, что в жизни все не просто так, что что-то связывает и сталкивает события. Потом приходит понимание, что у этого чего-то отменное чувство юмора.
    Рубрики:  Инфрамышление

    Комментарии(2)С цитатой

    Слова

    Среда, 13 Сентября 2006 г. 00:36 (ссылка)
    Слова это как семена. Не всегда от них эффект проявляется сразу, но сказав слова ты зажаешь семена, которые потом могут прорасти и дать новую жизнь. Потому не надо боятся говорить о своих идеях. Даже если их сейчас не поддержат, то возможно в будущем найдется отклик. Но стоит опасаться плохих слов, которые как сорняки прорастут даже в сухой почве и быстро начнут распространятся далее. Обратно же хорошие слова, словно декоративные растения, требуют внимания и ухода.
    Рубрики:  Инфрамышление

    Комментарии(3)С цитатой

    Сохранить ссылку - Есть только один способ это проверить Календарь публикаций - Есть только один способ это проверить  Версия для PDA - Есть только один способ это проверить Версия для печати - Есть только один способ это проверить Экспорт дневника - Есть только один способ это проверить RSS - Есть только один способ это проверить  Страницы: [6] 5 4 3 2 1
    Copyright © 2002-2010 liveinternet.ru: показано количество просмотров и посетителей за 24 часа LiveInternet
    Найти дневники